top of page

2015年8月にスマートフォンゲーム開発等をしている株式会社Donuts様での
「3分で遊んで、面白いと感じる、カジュアルゲームのゲーム企画書・プレゼンテーションをグループで制作する」
という4日間のインターンシップに参加し、吉田拓哉、岩船直道、染川遼太郎、山崎良介の4名で

グループを組み、ゲームの企画・企画書・プレゼンを制作しました。
私はプランナー、デザイナーとして、企画の原案・ビジュアルイメージ等を担当しました。

ジャンル:縦スクロールアクション(例:ミスタードリラー、DADDY WAS A CHIRF)
コンセプト:小さなリスクを冒して大きなリスクを回避する。
目的:このゲームはトレジャーハンターである主人公が、海中の怪物や障害物を避けながら、海底から
なるべく多くの宝物を地上のアジトに持ち帰る。
世界観:小さな船を拠点とする駆け出しトレジャーハンターは、沈んだ文明を求めて海底遺跡に挑む。
海底の遺物を持ち去ろうとする主人公を逃がすまいと、遺跡の番人はブロック等を配置し、逃走を妨害する。

ちびトレジャーハンターのサルベージ

主人公・チビット
制作:ヨシダタクヤ
制作:ヨシダタクヤ
制作:ヨシダタクヤ
制作:岩船直道

Game plan

bottom of page